1.21.0 – 1.21.2
注記
UI 名はツールの英語表示に合わせています。ツール本体の表示言語は韓国語と英語だけです。
1.21.2 - 2026-09-29
- 追加: YMR+、YMRCyber、lilSSAO のように
.lilcontainerファイルから作られた lilToon カスタムシェーダーを、元になった lilToon モードと同じように扱います。以前は非対応のシェーダーとして扱い、何も書き込みませんでした。アウトラインをオンオフすると同じカスタムシェーダーのアウトライン付きシェーダーに切り替わり、標準の lilToon には切り替わりません。取得した Base の色は lilToon 自体のレイヤーまでを反映し、カスタムシェーダーが上に加える効果は含めません。
1.21.1 - 2026-09-29
- 修正: 反射のある lilToon マテリアルに Highlight を適用しても、顔や目が白飛びしなくなりました。トゥーンスペキュラーの縁がスムーズネスに従い、20° から 2° まで狭くなります。サンプルアバターのレンダリングでは、60 を超えて明るくなったピクセルが 13,154 から 0 に減りました。Highlight を適用すると、すでに広いトゥーンスペキュラーも狭くなるため、広く出ていた髪の光沢が弱まることがあります。
- 修正: lilToon Lite の Rim Light の強さが、レンダリングに反映されるようになりました。Lite はリムカラーの alpha を無視するため、強さはリムカラー自体に書き込みます。
- 修正: lilToon Gem マテリアルには、Gem パスが描画するチャンネルだけを書き込みます。リムライトと Highlight で、Highlight は Gem の環境色とスムーズネスを書き込みます。影、リムシェード、逆光、反射色は、適用済みと表示されるだけで描画されていませんでした。
- 修正: Poiyomi ShaderOptimizer でロックされたマテリアルは、Apply、複製、バッチ、Texture Kit、互換性アクションで変更されません。編集する前にロックを解除する必要があることを、ウィンドウが表示します。
- 修正: Poiyomi の Shadow Mask は Multilayer Math ライティングモードでのみ提供されます。Poiyomi 9.3、10.0、11.0 が影マスクを読むのは、このモードだけです。
- 修正: Custom を選択してプロファイルを選んでいない場合、Apply の操作は無効になり、プレビューには元のマテリアルが表示され、値は何も書き込まれません。
- 修正: 新しいウィンドウセッションが Write to a copy の選択を記憶するようになりました。
- 修正: Set all colours and numeric values automatically をオフにして適用すると、lilToon が強さとして読むリム、リムシェード、2 影の色の alpha が保持されます。
- 修正: 選んだ Base の色が、Poiyomi のワールド位置・ローカル位置のテクスチャマッピングに従い、シェーダーが使うテクスチャ、色、頂点、裏面の alpha も含むようになりました。
- 修正: HDR サンプル (いずれかのチャンネルが 1 を超える色) が、1 にクリップされず、そのまま Base の色として報告されるようになりました。そこから導かれる色は範囲内に収まります。
- 修正: ほぼ無彩色のサンプル (OKLCH の彩度 0.0015 未満) の影は、代わりに使う固定の色相ではなく、サンプルの色相で相対彩度を測ります。
- 修正: Apply to a copy が、シーンにしかないマテリアルのアセットの複製を作るようになり、元のマテリアルは変更されません。
- 修正: Apply to a copy は、ツールが書き込むマーカーだけで複製を判定し、名前では判定しません。複製のような名前 (たとえば末尾が "(Toon Color)") の自作マテリアルも、直接書き換えず、複製します。複製は、作成元の元マテリアルにだけ再利用されます。元のマテリアルが移動して、その場所に新しいマテリアルが置かれた場合、新しいマテリアルには専用の複製が作られます。同じエディターセッション内で、同じパスに削除して作り直したマテリアルは、Unity が同じ識別子を割り当てるため、古い複製を引き続き再利用します。
- 修正: 複製がすでにターゲット一覧にある元マテリアルに Apply to a copy を行うと、行が 2 つではなく複製の 1 つだけになります。
- 修正: 元のマテリアルが削除された後の Revert と Revert All Targets は、スロットを空にせず、複製をレンダラーに残したまま値を元に戻し、その旨を表示します。
- 変更: Apply to a copy のツールチップに、元に戻すとスロットと値は戻るが複製のファイルは残り、次の Apply がそれを再利用する、という説明が加わりました。
- 修正: シーンを切り替えたり閉じたりすると、プレビューの一時マテリアルがそのシーンから削除されます。開いたままのシーンではプレビューが維持されます。
- 修正: プレビュー中にシーンまたは Prefab Mode のステージを保存すると、元のマテリアルが保存され、プレビューは表示されたままになります。
- 修正: メッシュのマテリアルスロットがサブメッシュより多く、描画キューが異なる場合、選ぶ操作は見えているマテリアルを選ぶようになりました。描画キューが同じ場合は、Unity の描画順がセッションごとに変わるため、サブメッシュ自身のマテリアルのままにします。
- 修正: 選ぶ操作と Shadow Mask のペイントが、サブメッシュのベース頂点オフセットを使う三角形に正しく追従するようになりました。
- 修正: ミラー (負のスケール) のレンダラーで Pick Backfaces をオフにして選ぶと、Unity が描画する面を受け入れ、カリングされる面を除外するようになりました。
- 修正: レンダリングが強制的にオフのレンダラーは、Include Disabled Renderers がオンでない限り選ばれず、非常に小さい三角形も選べるようになりました。
- 修正: Shadow Mask の Brush を使った後の通常のクリックは、ドラッグのたびではなく 1 回だけ選び、スキンメッシュを選び直すと前のポーズ済みメッシュを解放します。
- 修正: Bake AO Map が、別の UV タイルにある UV アイランドと、UV タイルの境界をまたぐ三角形もベイクするようになりました。以前は白いままでした。非均一スケールのオブジェクトでも、レイが正しい法線に沿って出ます。
- 修正: AO マップの割り当てまたはベイクの後に Revert すると、lilToon の以前の影の状態が復元されます。
- 修正: 同じフォルダーにある同名の 2 つのマテリアルが、生成したテクスチャを互いに上書きしなくなりました。それぞれが自分のファイルを持ち、そのファイルだけを再利用します。
- 修正: Gamma プロジェクトで、ベーステクスチャから生成した Normal Map (UV0)、そのプレビュー、テクスチャのキャビティが、テクスチャの sRGB インポート設定にかかわらず、テクスチャをリニアにデコードします。
- 修正: 正方形でないベーステクスチャから生成した Normal Map (UV0) が、正方形に引き伸ばされず、縦横比を保つようになりました。
- 修正: ベーステクスチャから生成した Normal Map (UV0) が、UV タイルの境界をまたぐ UV アイランドも覆い、アイランドの境界で止まって隣のアイランドの高さを混ぜず、各アイランドの周りのガター全体を 4 ピクセルではなく最後まで埋めます。
- 修正: Detail Normal (UV1) のタイリングが、UV0 ではなくシェーダーがサンプリングする UV1 の密度に合わせられます。
- 修正: Advanced タブのマッピング行が、色がどう書き込まれるかをウィンドウの言語で表示し、Save Preset がローカライズされたファイル名を提案します。
- 変更: ウィンドウのアクセント、選択、現在の項目の色が Unity エディターのテーマのハイライト色に従うので、選択したスウォッチ、チップ、選択したタブ、現在のターゲットが、どちらのテーマでも見やすくなります。
1.21.0 - 2026-09-28
- 変更: 選んだ Base の色が、メインテクスチャ × メインカラーだけでなく、クリックした位置でシェーダーが照明の前に表示する色になりました。lilToon (基本、Tessellation、Multi、Lite) では色調補正とグラデーション、Main 2nd・3rd の色レイヤーとデカール、そのマスクと合成モード、表面・裏面のカリングまで含めます。Poiyomi 9.3、10.0、11.0 (Pro と Toon、ロックしたマテリアルを含む) では UV 設定、グローバルテーマカラー、Color Adjust、ディテールテクスチャ、頂点カラー、裏面の色、RGBA Color Masking、デカール 0〜3 とそのマスクと合成まで含めます。デカールの上をクリックするとデカールの色になります。照明と効果 (影、マットキャップ、リム、発光、アウトライン) は引き続き含めず、スクロールやアニメーションするレイヤーは開始位置で読みます。
- 変更: マテリアルの色レイヤーやデカールを編集すると、ターゲット一覧のそのマテリアルの項目が更新されます。