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シェーディング

注記

スクリーンショットは英語 UI です。ツール本体の表示言語は韓国語と英語だけです。

Shading タブは、影の境界の形と、各照明の強さ・色を調整します。スライダーを動かすと Colour タブのパレットも計算し直されます。

Shading タブ
シェーディングスタイルとチャンネルごとの調整

スタイルと柔らかさ​

Shading Style が影の境界の基本の形を決めます。

  • Soft は境界が広く、ゆっくりぼけます。
  • Cel は境界が狭く、硬いです。
  • Custom は 高度な設定 タブの境界とぼかしの数値を、そのまま使います。

Shadow Softness は、影が始まる位置とその境界のぼかしを一緒に動かします。下げると境界が締まり、上げると広がります。肌と丸い面は、高い側が合うことが多いです。

Rim Softness は、リムシェードとリムライトの帯のぼかしだけを変えます。

影の調整
境界、ぼかし、明るさ、色温度

数値を直接指定するなら、Shading Style を Custom にして、Advanced タブで Use Advanced Shading をオンにします。Custom Terminator Shape の欄は次のとおりです。

数値変えるもの
Shadow Border基本の影が始まる位置
Shadow Blurその境界がぼける度合い
Deep Shadow Border深い影が始まる位置
Deep Shadow Blurその境界がぼける度合い
Border Colour Range境界の色が影の境界の周りへ広がる幅

チャンネル​

チャンネル操作いつ触るか
ShadowShadow Strength は不透明度です。Fill-Light Reduction と Deep Fill-Light Reduction は明るさです。Warm / Cool Bias は色の向きだけ、Saturation は彩度だけを変えます。Follow the surface behind はストッキングのような透ける素材の影を、後ろの表面と重ねた色に合わせます。Surface behind blend はその結果をどれだけ使うかを 0〜100% で決めます。0% ではこの素材だけで決めた影になります。基本の影としわの深さを別々に合わせるとき、透ける素材の影を決めるとき
Rim shadeRim Shade Strength と Rim Softnessシルエットの縁を暗く分けたいとき
Rim lightRim Light Strength と Rim Softness縁に明るい輪郭を足したいとき
BacklightBacklight Strength、Backlight Warm / Coolシルエットの後ろに光を置きたいとき
OutlineUse Outline、Outline Strength、Outline Hue Shift、Outline Darknessアウトラインをオンオフするとき、線を濃くする、または表面の色に近づけるとき
HighlightHighlight Strength、Highlight Smoothness反射や光沢が強すぎる、または広すぎるとき。Strength は強さ、Smoothness は幅を調整します。スライダーを右へ動かすと反射が狭まり、左へ動かすと広がります。0 はマテリアルタイプの値を使います。

Use Outline がオンなら、適用のときにすべてのマテリアルのアウトラインをオンにし、オフならすべてオフにします。デフォルトはオンです。lilToon は、アウトライン付きのシェーダーに切り替えてオンにします。詳しくは シェーダー別の案内 にあります。

Outline Strength は線の不透明度ではありません。アウトラインは常に不透明で書き込まれます。0 なら線は基本色と同じ、1 なら推奨のアウトライン色です。そのあいだは二つの色を混ぜた色で、1 より大きい値は 1 として計算します。

ハイライトが Not Recommended のタイプは、硬いトゥーン反射を受け取らなくなりました。White / Light Fabric、Coloured Fabric、Dark Fabric では、その反射が広い塊として現れ、半透明の服では光っているように見えていました。skin と hair は引き続きその段差を使います。Highlight Smoothness はこの選択を変えず、マテリアルタイプの滑らかさを右で 1 に、左で 0 に近づけるだけです。

逆光、アウトライン、ハイライトには、マテリアルタイプに対するチップが付きます。Recommended はそのタイプでオンにしておく機能、Not Recommended はオフにしておく機能、Optional はあっても無くてもよい機能です。チップは、シェーダーがその機能を持っているかとは別です。

逆光とハイライトは、適用するとこのチップが動作になります。Recommended はオンになり、Not Recommended はオフになります。Optional はマテリアルにすでにある設定のままです。Optional までオフにするなら、適用タブの Also turn off optional features をオンにします。Not Recommended の機能をオンのまま使うなら、Turn off not recommended features をオフにします。アウトラインはチップではなく Use Outline に従います。アウトラインのチップは参考として見てください。影とリムは、適用するときにオンになります。

光沢​

Set all colours and numeric values automatically がオンなら、適用のときに光沢も一緒に書き込まれます。別にオンにするオプションはありません。選んだ色でマットキャップを作ってマテリアルの隣に保存し、マテリアルのマットキャップ欄に書き込み、マットキャップの数値まで書き込みます。もう一度適用すると、そのテクスチャを使い直します。

  • 光沢は反射の代わりではなく、その上に足します。ハイライトを推奨するタイプは、反射もそのままオンにします。
  • Fur、Suede、Velvet、Emissive、Eye、Teeth には光沢が書き込まれません。Turn off not recommended features がオンなら、ツールが作ったマットキャップと、テクスチャが空のマットキャップはオフになります。自分のテクスチャを使うマットキャップはそのまま残ります。
  • 肌はやわらかい楕円形の光沢です。マットキャップ専用の細かいノーマルも一緒に書き込まれ、光沢が細かく散ります。髪は髪色を帯びた広い光沢と反射を使います。
  • 強さは Highlight Strength で調整します。
  • Revert は、何度適用したあとでも、元のマットキャップテクスチャ、スイッチ、数値を戻します。

プレビューは、オフの機能を代わりにオンにしません。適用の前に画面で見たいなら、シェーダーでその機能を先にオンにしてください。

明るさと色を取り違えない​

影の明るさを変える操作は、Fill-Light Reduction と Deep Fill-Light Reduction だけです。上げると残る光が減って、より暗くなります。

Warm / Cool Bias と Backlight Warm / Cool は明るさを変えません。影が暗すぎる、または明るすぎるなら、色温度ではなく補助光の減少を動かしてください。

数値をマテリアルに書き込むか​

Set all colours and numeric values automatically がオンのときだけ、適用時に強さ・境界・ぼかしなどの数値がマテリアルに書き込まれます。色とそのチャンネルの数値が一緒に記録されます。

オフだと色だけが書き込まれ、数値はマテリアルに書かれません。画面に出ている推奨の数値は、次の適用まで参考として残ります。

スライダーを戻す​

Reset sliders は、このタブのスライダーだけを初期値へ戻します。選んだスタイルと、Advanced タブで上書きした値はそのままです。