メインコンテンツまでスキップ

1.18.0 – 1.18.2

注記

UI 名はツールの英語表示に合わせています。ツール本体の表示言語は韓国語と英語だけです。

1.18.2 - 2026-09-22​

  • 韓国語インターフェースの用語を統一しました。ステータス行と影マスクの手順を含め、表面を選ぶ操作はどこでも 장면에서 표면 선택 です。고르다 と 집다 は 선택하다 に変わりました。マテリアルに値を書く操作は 넣다 ではなく 적용 または 기록 と表します。キー、英語文字列、設定の意味は変わっていません。
  • ボタンとラベルに作用対象が分かる名前を付けました。Colour タブには 마지막 샘플 제거、모든 샘플 지우기、모든 샘플로 다시 계산 があります。Material Type の下は 감지된 재질 유형 と 판별 근거、パレットには 기본색 と 주요 그림자 があります。Chroma のツールチップは 색도 を使います。Cusp Follow は 색역 한계 추종、Surface タブのツールチップは 텍스처 키트 です。
  • マニュアルの用語をウィンドウに揃えました。コールアウトは指し示すパネル上に配置し、宙に浮かないようにしました。どのページからも参照されていない番号付きバッジは削除しました。

1.18.1 - 2026-09-22​

  • ツールチップ、ヘルプ、ステータス行を自然な韓国語に書き直しました。任意機能をオフにする Apply スイッチは、両言語ともその動作を名前にしています。英語は Also turn off optional features、韓国語は 선택 사항인 기능도 끄기 です。No compression のツールチップは、有効にするとメモリを多く使う代わりにグラデーションをきれいに保つと説明します。Surface のスロット名はシェーダーインスペクターに合わせ、AO Map と Lighting Ramp にしました。
  • 中間色から遠いピクセルを除外するサンプリングモードは、韓国語で 튀는 색 제외 と表します。Texture Kit のヘルプは、metal の既定値を 금속(metal)、平行な目を 한 방향 결(one-direction grain) と呼びます。対象ステータス行は両言語で対象リストと表示します。英語は target list、韓国語は 대상 목록 です。
  • マニュアルは韓国語、英語、日本語でパレットのセルを色と呼びます。lilToon のアウトラインシェーダーを variant と呼ばなくなりました。

1.18.0 - 2026-09-22​

  • ウィンドウを開くと Preview がオンになり、すべての対象をプレビューします。Apply リストでチェックされた各マテリアルは、それぞれのパレットの色をアバターにプレビューします。値を書き込む前にアバター全体を確認できます。ツールバーのトグルでオフにでき、オフにすると次にウィンドウを開いたときもそのままです。
  • Include のチェックを外す、Remove、または Clear Targets を選ぶと、そのマテリアルのレンダラーはすぐ元の状態に戻ります。ほかの対象はプレビューを続けます。
  • プレビューには Apply が書き込む内容だけが表示されます。スコープのドロップダウンで Apply Shadow を選ぶと、リムはマテリアルが元々持っていた状態に戻ります。
  • 対象の追加、プリセットの読み込み、影マスクまたは生成テクスチャの書き込みで、プレビューが更新されます。次のクリックまでオフのままにはなりません。