メインコンテンツまでスキップ

トラブルシューティング

症状から理由を探し、右の列の順に直します。ボタン名は英語 UI の表記です。ツール本体に日本語表示はありません。

症状理由直し方
何も選べないレンダラーがオフ、三角形のメッシュが無い、またはシーンが読み込まれていません。Pick From Scene をオンにしてアバターをクリックします。オフのレンダラーまで選ぶなら、Menu の Settings で Include Disabled Renderers をオンにします。
UV が無いテクスチャを読むには UV0 が必要です。モデルに UV0 を用意します。テクスチャが無く色だけのマテリアルは、UV が無くてもパレットを受け取れます。
テクスチャが無い基本テクスチャが見つかりませんでした。直す場所はありません。マテリアルの色味を代わりに読み、そうだとウィンドウに表示します。
Poiyomi に適用しても影がそのまま照明タイプが Multilayer Math でないと、Poiyomi は影の色を読みません。11.0 の PBR 照明も同じです。Apply タブの Issues to fix で Switch to Multilayer Math を押してから、もう一度適用します。
lilToon Lite で影が明るい面と同じ色Lite は影の色をテクスチャからしか読みません。プレビューにはそのテクスチャが出ません。Apply を押します。影の色テクスチャが作られて書き込まれます。
アウトラインが付く、または消えるApply は Shading タブの Use Outline に合わせて、すべてのマテリアルのアウトラインをオンまたはオフにします。望む状態に Use Outline を変えてから、もう一度適用します。元に戻すなら Revert を押します。
Poiyomi のアウトライン色が適用した色と違うアウトラインの色味の混合が 0 でないと、シェーダーが基本色を混ぜます。Set all colours and numeric values automatically をオンにして適用するか、Issues to fix の Set outline tint mix to 0 を押します。
影の境界が硬すぎる、または広がりすぎる影の柔らかさか、シェーディングスタイルが表面に合っていません。Shadow Softness を動かすか、Shading Style を Soft と Cel のあいだで変えます。Set all colours and numeric values automatically をオンにして Apply します。
影が暗すぎる、または平坦残っている補助光と、彩度が合っていません。明るさは Fill-Light Reduction、色の向きは Warm / Cool Bias、彩度は Saturation です。照明そのものを変えるなら Use Advanced Shading を使います。
Shader application unsupportedlilToon でも、対応バージョンの Poiyomi(9.3、10.0、11.0) でもありません。Copy Hex か Copy Colour で提案色を移します。マテリアルには記録されません。
ロックされた Poiyomi マテリアルShaderOptimizer がマテリアルをロックしたか、最適化でプロパティが変わりました。Poiyomi のインスペクターでロックを外し、元のマテリアルに適用します。
プレビューが見えないシェーダーでその機能がオフです。プレビューは機能を代わりにオンにしません。シェーダーで機能をオンにするか、適用時にオンになるようにしてから、Preview: ON でもう一度見ます。
GPU がテクスチャを読めない基本テクスチャが 2D ではないか、グラフィックスデバイスが読み戻しに対応していません。基本テクスチャが 2D か、グラフィックスデバイスが正常かを確認します。

不具合に見えやすい限界​

  • ブレンドシェイプとスキンメッシュは、クリックした瞬間のポーズで選びます。とても大きいスキンメッシュは、そのポーズをベイクするあいだエディターが一瞬重くなることがあります。
  • 基本色は、クリックした位置でシェーダーが照明の前に表示する色です。lilToon では色調補正、グラデーション、Main 2nd・3rd の色レイヤーとデカールまで含めます。Poiyomi はプロジェクトにインストールされた Poiyomi シェーダーで基本色を計算するため、使っているバージョンとロックしたマテリアルのまま、UV 設定、テーマカラー、Color Adjust、ディテールテクスチャ、頂点カラー、裏面の色、RGBA Color Masking、デカール 0〜3 まで含めます。計算できないときはメインテクスチャ × メインカラーを使い、ステータス行に理由を表示します。そのほかのシェーダーはメインテクスチャ × メインカラーです。
  • 照明と効果 (影、AO、マットキャップ、リム、発光、反射、アウトライン) は基本色に含めません。スクロールやアニメーションするレイヤーは開始位置で読みます。Poiyomi のビデオデカールは含めず、視点で変わる UV モード (Panosphere、Matcap、Screen) は画面の見た目と異なることがあります。
  • 影の色を基本色に掛け算するシェーダーでは、基本色がほとんど黒だと、影だけの色味は作りにくいです。
  • lilToon と Poiyomi 以外のシェーダーには書き込みません。プロパティ名が似ていても、意味は推測しません。
  • GPU サンプルには動いているグラフィックスデバイスが必要です。キューブマップと 3D の基本テクスチャは読みません。