1.19.0
注記
UI 名はツールの英語表示に合わせています。ツール本体の表示言語は韓国語と英語だけです。
1.19.0 - 2026-09-23
- 修正: メインテクスチャがあり、アウトラインテクスチャのスロットが空の lilToon マテリアルで、アウトラインが適用色より明るく、色相もずれていました。ツールは空のスロットにメインテクスチャを書き込み、書き込んだ色をそのまま表示するようになりました。以前は Use Outline が 0 の場合 (lilToon のアウトラインシェーダーはこの値を読みません) や、アウトラインが Not Recommended の場合にこの処理を省いていました。今はどちらの場合もスロットを埋めます。明るすぎたアウトラインが推奨どおりに表示されるため、以前より暗く見えることがあります。
- 修正: アウトラインテクスチャがメインテクスチャと異なるマテリアルで、アウトラインの色がずれていました。lilToon はアウトラインパスで
_OutlineTex、Poiyomi は_OutlineTextureを読みますが、どちらも倍率をメインテクスチャのテクセルから計算していました。そのため線は二つのテクスチャの比率だけずれていました。今は選択した位置でシェーダーが実際に掛けるテクスチャを読み、その値で色を割ります。アウトラインスロットが空の場合、またはツールが書き込んだベーステクスチャが入っている場合は影響しません。 - 修正: マテリアルタイプがアウトラインを推奨しない場合 (stockings、skin、metal、glass など) や Also turn off optional features が適用された場合、lilToon ではアウトライン色を適用しても変化がありませんでした。ツールはアウトラインをオフにしようとしていましたが、lilToon のアウトラインはシェーダーバリエーションの一部であり、プロパティからはオフにできません。そのため色の書き込みが省かれていました。今は色を書き込みます。
- Set all colours and numeric values automatically がオフのとき、Poiyomi のアウトライン色ミックスが 0 以外なら、修正すべき問題として表示し、ワンクリック修正を提示します。0 以外ではシェーダーが基本色を余分に混ぜ、書き込んだアウトライン色を無視します。このスイッチがオンなら、ツールが引き続きミックス値を設定します。
- 修正: Set all colours and numeric values automatically をオフにしても、選択中のマテリアルでは選び直すまで Poiyomi のアウトライン色ミックスの問題が表示されず、キュー内のほかの対象にだけ表示されていました。今はスイッチを切り替えると、選択中のマテリアルも再確認します。
- Apply タブの Turn off not recommended features は、マテリアルタイプが推奨しない逆光、アウトライン、ハイライトをオフにするかを制御します。デフォルトはオンで、以前の Apply の動作と同じです。オフにすると機能はマテリアルの設定のまま維持され、色は適用されるため、stockings でもアウトラインを残せます。
- Clear Targets は、対象が 1 つキューに入った時点で下部バーに表示されるようになりました。以前は 2 つ以上の場合だけでした。表面を 1 つ選んだ後にリストを空にしたいことが多いためです。
- すべてのマテリアルタイプで Detail Normal (UV1) を生成するようになりました。以前は 13 タイプ — plastic、glass、emissive、generic、custom、eyes、teeth、nails、ceramic、pearlescent、gemstone、liquid、latex — に対応しておらず、Surface タブでは行が隠れ、Generate all は通知なしでスキップしていました。
- 質感は共有の五つの形を使い回すのではなく、表面に合わせるようになりました。metal は hair のような一方向の筋ではなく、長さ・深さ・角度の異なる傷を離して並べ、間に素地を残します。leather と suede はしわのある粒状、knit は織りより粗いループです。glass、ceramic、latex、vinyl、pearlescent、nails、teeth、eyes などの滑らかな表面にも、何もない代わりに淡い微細な凹凸が入ります。
- 修正: クロスハッチの velvet、stockings、lace、rubber、stone は平らなディテールノーマルを生成し、布系もほぼ平らでした。パターンがタイルに収まる量を超える細かさを要求していました。512 ピクセルに 384 本では 1 本が 1 ピクセル未満となり、凹凸が平均されて消えていました。今は全パターンを 1 周期 8 ピクセル以上に保ち、細かさはタイリングで表現します。アバター上での粒子の細かさは従来どおりで、テクスチャにもきちんと残ります。
- 修正: knit のディテールノーマルに、繰り返しを崩すための 8×8 の格子が見えていました。各セルがループをループ一つ分未満ずらしていたためです。hair、fur、wood でも同じ格子が横縞になっていました。今はセルがパターンに沿ってつながります。
- 修正: metal と leather のディテールノーマルで、8×8 の格子境界に沿った直線が見えていました。一つのセルの傷や粒が隣のセルで途切れていたためです。今は隣接セルが境界をまたいで滑らかにつながります。
- マニュアルに変更履歴を掲載しました。https://kamyu1537.github.io/toon-color-assistant/release-notes で 1.0.0 から 1.18.2 までの全バージョンを韓国語、英語、日本語で確認できます。
- マニュアルから閲覧できないリンクを削除しました。ナビゲーションバーとフッターの GitHub 項目をなくし、フッターから変更履歴とトラブルシューティングに移動できるようにしました。
- 修正: ハイライトが Not Recommended のマテリアルタイプは、広く硬い反射を受け取らなくなりました。White / Light Fabric、Colored Fabric、Dark Fabric は Specular Toon がオンの状態で書き込まれており、現実的なスペキュラーを使わないほかのタイプも同様でした。この硬い反射は広い塊になり、半透明の服では光っているように見えます。ハイライトが Not Recommended のすべてのタイプで Specular Toon がオフになります。denim、knit、lace、fur、suede、velvet、stone、wood、rubber、stockings、emissive も含まれます。skin と hair は引き続きその段差を使います。
- Shading タブの Highlight Strength の隣に Highlight Smoothness スライダーがあります。範囲は -1 から 1 で、0 はマテリアルタイプの滑らかさをそのまま使います。右へ動かすと滑らかさが 1 に近づき、反射は狭くなります。左へ動かすと 0 に近づき、反射は広がります。fabric のプロファイル値 0.18 は、0.63 で約 0.7 になります。Highlight Strength は強さだけを変え、広がりは変えません。この値はほかのシェーディング調節値と一緒に記憶され、Save Preset にも保存されます。
- 修正: 生成したテクスチャを削除するか、影マスクを元に戻すと、テクスチャだけでなく割り当て時に変更した数値も復元されます。Normal Map (UV0) の Remove は以前のタイリングとオフセットを復元します。Detail Normal (UV1) の Remove はスケール、UV モード、タイリング、オフセットを復元します。Poiyomi の Shadow Mask を Revert すると
_ShadowStrengthMaskUVが復元されます。Poiyomi の AO Map を Remove すると_LightDataAOStrengthRが復元されます。