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Toon Color Assistant

注記

スクリーンショットは英語 UI です。ツール本体の表示言語は韓国語と英語だけです。

Toon Color Assistant は、Unity エディターの中で VRChat アバターのトゥーンカラーを合わせるツールです。Scene ビューで肌、服、髪をクリックすると、その場所のテクスチャ色を読み、そこから続く影・リム・アウトラインの色を提案します。Apply は、そのマテリアルのシェーダーが実際に持っているプロパティだけに書き込みます。

ウィンドウを開いた直後は、まだ何も選んでいません。

何も選んでいないウィンドウ
表面を選ぶ前の Toon Color Assistant

どのシェーダーに書き込むか​

シェーダー書き込み
lilToon、lilToon Lite、Tessellation、Multiそのシェーダーにある色と数値のプロパティを探して書き込みます。
Poiyomi Toon、Pro 9.3、10.0、11.0マテリアルが使っているバージョンを判別し、そのバージョンにあるプロパティだけを書き込みます。無い項目は飛ばします。
それ以外色の提案とコピーだけができます。マテリアルには何も書き込まず、パレットに Shader application unsupported と出ます。

lilToon と Poiyomi はプロジェクトに無くても構いません。無くてもウィンドウは開き、色の提案もされます。それらのシェーダー用プロパティへ書き込むことだけが省かれます。

触らないもの​

  • テクスチャのインポート設定と Read/Write
  • シーン内のコライダー
  • ツールが扱う機能と関係のないマテリアル設定
  • 戻せない変更。書き込んだ値は、Unity で元に戻す操作とウィンドウの Revert で戻ります。

初めてなら インストール のあと クイックスタート を見てください。

支援​

Toon Color Assistant が役に立ったら、GitHub Sponsors で支援していただけると嬉しいです。支援は vrc-booth.com の運営と、今後公開する hr-osc などの VRChat オープンソースプロジェクトの開発に使われます。