한국어 인터페이스의 용어를 통일했습니다. 상태 줄과 그림자 마스크 안내를 포함해, 표면을 선택하는 표현은 어디서나 장면에서 표면 선택입니다. 고르다와 집다는 선택하다로 바뀌었습니다. 재질에 값을 쓰는 표현은 넣다가 아니라 적용 또는 기록입니다. 키, 영어 문자열, 설정의 의미는 바뀌지 않았습니다.
버튼과 라벨에 다루는 대상이 드러나도록 했습니다. 색상 탭에는 마지막 샘플 제거, 모든 샘플 지우기, 모든 샘플로 다시 계산이 있습니다. 재질 유형 아래는 감지된 재질 유형과 판별 근거입니다. 팔레트에는 기본색과 주요 그림자가 있습니다. 크로마 툴팁은 색도를 사용합니다. Cusp Follow는 색역 한계 추종, 표면 탭 툴팁은 텍스처 키트입니다.
매뉴얼의 용어를 창과 통일했습니다. 콜아웃 상자를 떠 있게 두지 않고 가리키는 패널 위에 배치했습니다. 어떤 페이지에서도 참조하지 않는 번호 배지는 제거했습니다.
툴팁, 도움말, 상태 줄을 자연스러운 한국어로 다시 썼습니다. 선택 기능을 끄는 적용 스위치는 두 언어 모두 그 동작을 이름으로 삼습니다. 한국어는 선택 사항인 기능도 끄기, 영어는 Also turn off optional features입니다. 압축 없음 툴팁은 켜면 메모리를 더 쓰고 그라디언트를 깨끗하게 유지한다고 설명합니다. 표면 슬롯 이름은 셰이더 인스펙터에 맞췄습니다. AO 맵과 라이팅 램프입니다.
가운데 색에서 멀리 떨어진 픽셀을 제외하는 샘플링 모드는 한국어로 튀는 색 제외라고 합니다. 텍스처 키트 도움말은 금속 기본값을 금속, 평행한 결을 한 방향 결이라고 부릅니다. 대상 상태 줄은 두 언어 모두 대상 목록이라고 합니다. 영어는 target list, 한국어는 대상 목록입니다.
창을 열면 미리보기가 켜져 모든 대상을 보여 줍니다. 적용 목록에서 체크된 각 재질은 자기 팔레트의 색을 아바타에 미리 보여 줍니다. 따라서 값을 기록하기 전에 아바타 전체를 확인할 수 있습니다. 툴바 토글로 끌 수 있으며, 끄면 다음에 창을 열어도 꺼진 상태로 유지됩니다.
포함을 해제하거나 제거 또는 대상 지우기를 누르면 해당 재질의 렌더러가 즉시 원래 상태로 돌아갑니다. 나머지 대상은 계속 미리보기됩니다.
미리보기에는 적용이 기록할 내용만 표시됩니다. 범위 드롭다운에서 그림자 적용을 선택하면 림은 재질의 원래 상태로 돌아갑니다.
대상을 추가하거나 프리셋을 불러오거나 그림자 마스크 또는 생성 텍스처를 기록하면 미리보기가 갱신됩니다. 다음 클릭까지 미리보기가 꺼진 채로 남지 않습니다.