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1.22.0 – 1.22.2

1.22.2 - 2026-10-03​

  • 수정: 스케일이 1이 아닌 스킨드 메시 렌더러도 클릭으로 고를 수 있습니다. Head 본 아래에 넣고 크기를 바꾼 머리카락이 그런 경우입니다. 이전에는 표면을 잘못된 크기로 계산해, 측정한 아바타에서 그려진 위치와 13–19cm 어긋나 클릭이 빗나갔습니다. 현재 포즈로 굽기를 켠 AO 맵과 디테일 노멀 (UV1) 타일링 보정에도 같은 수정이 적용됩니다.

1.22.1 - 2026-10-01​

  • 수정: 복제본에 적용한 뒤 실행 취소나 다시 실행을 해도 그림자 마스크 선택이 유지됩니다. 이전에는 창이 원본 재질로 돌아가는데 마스크 세션이 복제본을 계속 가리켜 선택이 재설정됐습니다.
  • 수정: Poiyomi 11에서 그림자 마스크가 재질의 마스크 레벨 보정(PoiMaskLevels4)을 역변환해 기록하므로, 작성자가 레벨을 바꾸거나 반전해 두어도 칠한 영역은 그림자가 지워지고 나머지는 유지됩니다.
  • 수정: Poiyomi 11에서 그림자 마스크가 맞출 수 없는 경우를 보고합니다. 0과 1을 모두 낼 수 없는 레벨과 Normalize 켜짐은 기록을 거부하고 그림자 마스크 레벨을 기본값으로 되돌리기, 그림자 마스크 Normalize 끄기를 제안합니다. 그림자 마스크 패닝이 0이 아니면 그림자 마스크 패닝을 0으로 설정과 함께 보고합니다. Normalize는 Poiyomi Inspector가 새 텍스처의 최솟값과 최댓값으로 범위를 다시 쓰기 때문에 미리 맞출 수 없습니다.

1.22.0 - 2026-10-01​

  • 수정: 복제본에 적용을 켜면 노멀 맵 (UV0), AO 맵, 라이팅 램프가 복제본에 기록됩니다. 이전에는 원본 재질에 기록했습니다.
  • 수정: 할당하지 않고 생성만이 노멀 맵 (UV0), AO 맵, 라이팅 램프의 할당도 막습니다.
  • 수정: 디테일 노멀 타일링 보정이 대표 재질의 슬롯이 아니라, 각 대상이 가진 Poiyomi 버전의 디테일 노멀 슬롯(9.3 _DetailNormalMap, 10.0/11.0 _Bump2ndMap)에 기록됩니다. 여러 버전과 lilToon이 섞여 있어도 마찬가지입니다.
  • 수정: 텍스처를 다시 생성해도 임포트 설정에서 바꾼 랩 모드, 밉맵, sRGB, NPOT 설정이 유지됩니다. 압축과 타일링 데이터만 다시 기록합니다.
  • 수정: 디테일 노멀 미리보기가 설정한 주기를 따르고, 매트캡 미리보기가 색을 고치거나 다시 샘플링할 때 팔레트의 하이라이트 색과 기본색을 따릅니다.
  • 수정: 스킨드 메시 렌더러에서 그림자 마스크 선택이 클릭할 때마다 재설정되지 않고 누적됩니다.
  • 수정: 그림자 마스크가 lilToon에서 동작합니다(_ShadowStrengthMask, 그림자 마스크 유형 0에서만 제공하며 _UseShadow와 함께 기록). 이전에는 항상 거부했습니다.
  • 수정: 그림자 마스크 칠하기가 마스크의 타일링과 오프셋, lilToon 메인 텍스처 회전을 따르므로, 다른 위치의 그림자를 지우지 않습니다.
  • 수정: 기능을 켜는 호환성 수정이 적용이 설정하는 키워드와 게이트 속성도 함께 설정합니다(lilToon Multi의 그림자·림 셰이드·역광, Poiyomi Rim 2). Poiyomi 림 스타일 수정은 이제 림 스타일 키워드도 바꿉니다.
  • 수정: 색상만 적용할 때 림 라이트, 역광, 그림자 색을 재질의 현재 Main Strength로 변환하고, 깊은 그림자는 _ShadowMainStrength를 따릅니다.
  • 수정: Poiyomi 노멀 맵이 자체 UV 세트(_BumpMapUV)와 함께 기록되므로, 생성한 노멀 맵을 UV0에서 읽습니다.
  • 수정: lilToon에서 그림자를 적용하면 팔레트에 이미 주변광이 포함되어 있으므로 _ShadowEnvStrength를 0으로 기록합니다.
  • 수정: lilToon에서 역광을 적용하면 기록된 적 없던 역광 경계와 흐림을 기록합니다. 이 값은 그림자 부드러움 조절을 따르므로 기본 조절에서는 lilToon 기본값보다 띠가 넓습니다. 정면 역광 아래 구 렌더에서 역광을 켜면 픽셀의 16.3%가 30 넘게 바뀌고, lilToon 기본 경계와 흐림에서는 8.3%입니다.
  • 수정: lilToon FurOnly 셰이더는 퍼 패스가 렌더링하는 채널만 보고합니다. 그림자, 림 셰이드, AO 맵입니다. 림 라이트, 역광, 반사, 매트캡, 노멀 맵은 적용됐다고 표시됐지만 렌더링되지 않았습니다.
  • 수정: lilToon에서 Multiply 블렌드의 림 라이트는 적용하지 않습니다. 창이 문제를 알리고 림 라이트 블렌드를 Add로 전환을 제안합니다.
  • 수정: 같은 창에서 복제본에 적용 후 실행 취소를 하면 다음 적용이 동작합니다.
  • 수정: 값이 바뀌지 않은 복제본 적용 뒤에도 되돌리기가 활성화됩니다.
  • 수정: 샘플을 추가, 제거, 결합하면 모든 대상의 팔레트가 갱신되어 미리보기와 적용이 같은 색을 보여 줍니다.
  • 수정: 재질 유형, 프로필, 프리셋을 바꿔도 마지막으로 고른 색이 아니라 결합한 샘플이 기본색으로 유지됩니다.
  • 수정: 장면 선택 없이 대상을 추가한 경우에도 샘플 반경이나 모드를 바꾸면 적용됩니다.
  • 수정: 현재 재질의 호환성 목록이 인스펙터 변경을 따릅니다.
  • 수정: 모든 색상과 수치를 자동으로 설정을 끈 lilToon Lite가 _UseShadow와 그림자 텍스처 알파를 유지합니다.
  • 수정: 잠긴 Poiyomi 11 재질에서 텍스처가 없는 마스크에는 레벨 조정을 적용하지 않으므로, 샘플한 기본색이 셰이더와 일치합니다.
  • 수정: 유한하지 않은 하이라이트, 림 라이트, 역광 강도가 더 이상 그 색을 NaN으로 만들지 않습니다.
  • 수정: 언어를 바꾸면 마지막 적용 결과와 상태 줄이 갱신됩니다.
  • 수정: Localization.csv를 고치면 열려 있는 창의 문구가 갱신됩니다.
  • 수정: 고급 셰이딩 기본값을 재설정하면 슬라이더가 갱신됩니다.
  • 수정: 직접 정한 샘플 반경 입력란이 실제로 쓰는 반경을 표시합니다.
  • 수정: 팔레트 상세 제목에 직접 편집 표시가 나타납니다.
  • 변경: 고급 탭의 **외곽선 두께 (cm)**가 모든 재질 유형에 적용되고 사용자 지정 프로필 에셋을 더 이상 고치지 않습니다. 프로필 두께 따르기가 값을 지우며, 프로필 기본값으로 재설정해도 지워집니다.
  • 변경: 재질 프로필과 프리셋의 인스펙터가 영어와 한국어로 현지화되고, 런타임 영어 헤더와 툴팁은 사라졌습니다.
  • 변경: 대상 색 툴팁이 모든 대상이 하나의 팔레트를 공유하고, 기본색은 셰이더 곱셈 값만 정하며 1에서 잘린다고 알려 줍니다.
  • 변경: 모두 생성 툴팁과 표면 문서가 노멀, 디테일 노멀, 매트캡을 나열합니다. AO 맵과 라이팅 램프는 각자의 굽기 버튼이 있습니다.