미리보기와 되돌리기
미리보기는 재질 파일을 그대로 둔 채, 선택한 렌더러 위에서만 결과를 보여 줍니다. 파일에 남는 변경은 적용을 눌렀을 때만 일어납니다.

미리보기
창을 열면 미리보기가 켜져 있습니다. 툴바의 미리보기: 켜짐을 누르면 꺼지고, 그 선택은 다음에 창을 열 때도 유지됩니다.
적용 탭에서 포함이 켜진 재질은 한꺼번에 미리보기됩니다. 모든 대상에 적용과 똑같이, 모든 재질이 선택한 재질의 팔레트와 재질 유형을 쓰고 기본색만 각자 자기 것을 씁니다.
포함을 끄거나 목록에서 제거하면 해당 재질만 원래 모습으로 돌아옵니다. 나머지 미리보기는 남습니다.
보여주는 채널은 창 아래 적용 범위와 같습니다. 전체 채널이면 적용할 채널을 모두 보여주고, 범위를 좁히면 미리보기도 그만큼만 보여 줍니다.
재질 에셋은 미리보기 동안 바뀌지 않습니다. 다른 표면을 다시 선택하거나, 창을 닫거나, 스크립트가 다시 로드되거나, 플레이 모드로 들어가거나, 실제로 쓰기 직전에 화면은 원래 재질로 돌아옵니다.
미리보기는 셰이더에서 꺼진 기능을 대신 켜 주지 않습니다. 그림자가 화면에 안 보이면 셰이더에서 그 기능을 켠 뒤 다시 보세요. 적용 단계에서 기능을 같이 켜는 방법은 셰이딩에 있습니다.
적용할 때 새로 만드는 텍스처도 미리보기에는 나오지 않습니다. lilToon Lite의 그림자 색 텍스처와 광택용 매트캡은 적용한 뒤에 보입니다.
되돌리기
아래 되돌리기는 이 창에서 마지막으로 적용하기 직전에 저장해 둔 상태로 현재 재질을 되돌립니다. 저장해 둔 상태가 없으면 재질은 바뀌지 않습니다.
Unity 실행 취소도 됩니다. Ctrl+Z로 적용을 취소하고, Ctrl+Y로 다시 실행합니다.