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툴바와 메뉴

툴바에는 장면에서 표면 선택, 미리보기, 마스크 지우기, 메뉴가 있습니다.

툴바 메뉴
프리셋, 언어, 설정을 연 메뉴

미리보기​

창을 열면 미리보기가 켜져 있습니다. 미리보기: 켜짐을 누르면 꺼집니다. 마지막 상태는 사용자마다 기억합니다. 무엇을 보여주고 언제 원래대로 돌아가는지는 미리보기에 있습니다.

마스크 지우기는 그림자 마스크에 선택해 둔 영역을 비웁니다.

프리셋​

메뉴 안의 프리셋은 재질 유형과 현재 조절값을 저장했다가 다른 재질에 다시 적용합니다.

  • 프리셋 저장은 지금 재질 유형과 셰이딩 조절값을 프리셋 에셋으로 저장합니다.
  • 프리셋 불러오기는 그 에셋의 프로필과 조절값을 되돌립니다.
  • 기본값 생성은 내장된 재질 유형마다 편집할 수 있는 프리셋을 Assets 폴더에 만듭니다. 이미 있는 기본 프리셋은 덮어쓰지 않습니다.

같은 일을 상단 메뉴에서도 할 수 있습니다. Tools > Toon Color Assistant > Create Default Presets입니다.

언어​

자동, 한국어, 영어 중에서 고릅니다.

자동은 Unity 시스템 언어를 따릅니다. 시스템이 한국어면 한국어, 그 밖에는 영어입니다. 한국어와 영어는 그 언어로 고정합니다.

바꾸면 Unity를 다시 시작하지 않아도 창이 다시 그려집니다. 프로젝트 설정과 프리셋 대화상자도 같은 언어를 씁니다. 도구의 일본어 인터페이스는 없습니다.

프로젝트에서 같이 쓰는 설정​

메뉴의 설정은 Project Settings > Toon Color Assistant를 엽니다. 여기 값은 프로젝트를 여는 사람에게 공통입니다.

설정하는 일
장면 마커 크기Scene 뷰에 찍히는 선택 마커의 크기
비활성 렌더러 포함꺼진 렌더러와 꺼진 오브젝트도 선택할지
뒷면 선택메시 뒷면도 선택할지
재질 자동 선택표면을 선택한 뒤 해당 재질을 Unity에서 선택할지

샘플 반경, 샘플링 모드, 각 섹션을 펼쳤는지 접었는지는 프로젝트 설정이 아닙니다. 이 사용자에게만 저장됩니다.