툴바와 메뉴
툴바에는 장면에서 표면 선택, 미리보기, 마스크 지우기, 메뉴가 있습니다.

미리보기
창을 열면 미리보기가 켜져 있습니다. 미리보기: 켜짐을 누르면 꺼집니다. 마지막 상태는 사용자마다 기억합니다. 무엇을 보여주고 언제 원래대로 돌아가는지는 미리보기에 있습니다.
마스크 지우기는 그림자 마스크에 선택해 둔 영역을 비웁니다.
프리셋
메뉴 안의 프리셋은 재질 유형과 현재 조절값을 저장했다가 다른 재질에 다시 적용합니다.
- 프리셋 저장은 지금 재질 유형과 셰이딩 조절값을 프리셋 에셋으로 저장합니다.
- 프리셋 불러오기는 그 에셋의 프로필과 조절값을 되돌립니다.
- 기본값 생성은 내장된 재질 유형마다 편집할 수 있는 프리셋을 Assets 폴더에 만듭니다. 이미 있는 기본 프리셋은 덮어쓰지 않습니다.
같은 일을 상단 메뉴에서도 할 수 있습니다. Tools > Toon Color Assistant > Create Default Presets입니다.
언어
자동, 한국어, 영어 중에서 고릅니다.
자동은 Unity 시스템 언어를 따릅니다. 시스템이 한국어면 한국어, 그 밖에는 영어입니다. 한국어와 영어는 그 언어로 고정합니다.
바꾸면 Unity를 다시 시작하지 않아도 창이 다시 그려집니다. 프로젝트 설정과 프리셋 대화상자도 같은 언어를 씁니다. 도구의 일본어 인터페이스는 없습니다.
프로젝트에서 같이 쓰는 설정
메뉴의 설정은 Project Settings > Toon Color Assistant를 엽니다. 여기 값은 프로젝트를 여는 사람에게 공통입니다.
| 설정 | 하는 일 |
|---|---|
| 장면 마커 크기 | Scene 뷰에 찍히는 선택 마커의 크기 |
| 비활성 렌더러 포함 | 꺼진 렌더러와 꺼진 오브젝트도 선택할지 |
| 뒷면 선택 | 메시 뒷면도 선택할지 |
| 재질 자동 선택 | 표면을 선택한 뒤 해당 재질을 Unity에서 선택할지 |
샘플 반경, 샘플링 모드, 각 섹션을 펼쳤는지 접었는지는 프로젝트 설정이 아닙니다. 이 사용자에게만 저장됩니다.