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셰이딩

셰이딩 탭은 그림자 경계의 모양과 각 조명의 강도·색을 조절합니다. 슬라이더를 움직이면 색상 탭의 팔레트도 다시 계산됩니다.

셰이딩 탭
셰이딩 스타일과 채널별 조절

스타일과 부드러움​

셰이딩 스타일이 그림자 경계의 기본 모양을 정합니다.

  • 부드러움은 경계가 넓고 천천히 흐려집니다.
  • 셀은 경계가 좁고 단단합니다.
  • 사용자 지정은 고급 탭의 경계와 흐림 값을 그대로 씁니다.

그림자 부드러움은 그림자가 시작되는 위치와 그 경계의 흐림을 같이 움직입니다. 낮추면 경계가 조여지고, 높이면 퍼집니다. 피부와 둥근 면은 높은 쪽이 맞는 경우가 많습니다.

림 부드러움은 림 셰이드와 림 라이트 띠의 흐림만 바꿉니다.

그림자 조절
경계, 흐림, 밝기, 색 온도

값을 직접 지정하려면 셰이딩 스타일을 사용자 지정으로 두고, 고급 탭에서 고급 셰이딩 사용을 켭니다. 경계 모양 직접 지정의 항목은 다음과 같습니다.

수치바꾸는 것
그림자 경계주요 그림자가 시작되는 위치
그림자 흐림그 경계가 흐려지는 정도
깊은 그림자 경계깊은 그림자가 시작되는 위치
깊은 그림자 흐림그 경계가 흐려지는 정도
경계 색상 범위경계 색이 그림자 경계 주변으로 퍼지는 폭

채널​

채널조절언제 만지나
그림자그림자 강도는 불투명도입니다. 채움광 감소와 깊은 그림자 채움광 감소는 밝기입니다. 따뜻함 / 차가움 편향은 색 방향만, 채도는 채도만 바꿉니다. 반투명 밑 재질 따르기는 스타킹처럼 비치는 재질의 그림자를 뒤에 비치는 표면과 겹친 색에 맞추는 스위치이고, 밑 재질 반영량은 그 결과를 얼마나 쓸지 0~100%로 정합니다. 0%는 이 재질만 보고 정한 그림자입니다.주요 그림자와 주름의 깊이를 따로 맞출 때, 반투명 재질의 그림자를 정할 때
림 셰이드림 셰이드 강도와 림 부드러움실루엣 가장자리를 어둡게 가를 때
림 라이트림 라이트 강도와 림 부드러움가장자리에 밝은 윤곽을 더할 때
역광역광 강도, 역광 색온도실루엣 뒤에 빛을 두고 싶을 때
외곽선외곽선 사용, 외곽선 강도, 외곽선 색조 이동, 외곽선 어둡기외곽선을 켜거나 끌 때, 선을 더 진하게 하거나 표면 색에 더 가깝게 할 때
하이라이트하이라이트 강도와 하이라이트 매끄러움반사나 광택이 너무 세거나 너무 넓을 때. 하이라이트 강도는 강도를, 하이라이트 매끄러움은 폭을 조절합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 옮기면 반사가 좁아지고 왼쪽으로 옮기면 퍼집니다. 0은 재질 유형의 값을 씁니다.

외곽선 사용은 켜져 있으면 적용할 때 모든 재질의 외곽선을 켜고, 꺼져 있으면 모두 끕니다. 기본값은 켜짐입니다. lilToon은 외곽선이 있는 셰이더로 바꿔서 켭니다. 자세한 내용은 셰이더별 안내에 있습니다.

외곽선 강도는 선의 투명도가 아닙니다. 외곽선은 항상 불투명하게 기록됩니다. 0이면 선이 기본색과 같고, 1이면 추천 외곽선 색입니다. 그 사이는 두 색을 섞은 색이고, 1보다 큰 값은 1로 계산합니다.

하이라이트가 비권장인 유형은 단단한 툰 반사를 받지 않습니다. 흰색 / 밝은 천, 색상 천, 어두운 천에서는 그 반사가 넓은 덩어리로 보이고, 반투명한 옷에서는 빛나는 것처럼 보였습니다. 피부와 머리카락은 계속 그 계단을 씁니다. 하이라이트 매끄러움은 이 선택에 영향을 주지 않습니다. 슬라이더는 오른쪽으로 옮기면 재질 유형의 매끄러움을 1 쪽으로, 왼쪽으로 옮기면 0 쪽으로만 조절합니다.

역광, 외곽선, 하이라이트에는 재질 유형에 대한 칩이 붙습니다. 권장은 그 유형에서 켜 두는 기능, 비권장은 꺼 두는 기능, 선택 사항은 있어도 되고 없어도 되는 기능입니다. 칩은 셰이더가 그 기능을 가졌는지와는 별개입니다.

역광과 하이라이트는 적용하면 이 칩이 동작으로 이어집니다. 권장은 켜지고 비권장은 꺼집니다. 선택 사항은 재질에 이미 설정된 대로 둡니다. 선택 사항까지 끄려면 적용 탭의 선택 사항인 기능도 끄기를 켭니다. 비권장 기능을 켜 둔 채 쓰려면 비권장 기능 끄기를 끕니다. 외곽선은 칩이 아니라 외곽선 사용을 따릅니다. 외곽선 칩은 참고로만 보세요. 그림자와 림은 적용할 때 켜집니다.

광택​

모든 색상과 수치를 자동으로 설정이 켜져 있으면, 적용할 때 광택도 같이 기록됩니다. 따로 켤 옵션은 없습니다. 선택한 색으로 매트캡을 만들어 재질 옆에 저장하고, 재질의 매트캡 칸에 기록하고, 매트캡 수치까지 기록합니다. 다시 적용하면 그 텍스처를 다시 씁니다.

  • 광택은 반사를 대신하지 않고 그 위에 더합니다. 하이라이트를 권장하는 유형은 반사도 그대로 켭니다.
  • 모피, 스웨이드, 벨벳, 발광, 눈, 치아에는 광택이 기록되지 않습니다. 비권장 기능 끄기가 켜져 있으면 도구가 만든 매트캡과 텍스처가 비어 있는 매트캡은 꺼집니다. 직접 넣은 텍스처를 쓰는 매트캡은 그대로 둡니다.
  • 피부는 부드러운 타원형 윤기입니다. 매트캡 전용 미세 노멀도 같이 기록되어 광택이 잘게 흩어집니다. 머리카락은 머리색을 띤 넓은 윤기와 반사를 씁니다.
  • 강도는 하이라이트 강도로 조절합니다.
  • 되돌리기는 여러 번 적용한 뒤에도 원래 매트캡 텍스처, 스위치, 수치를 복원합니다.

미리보기는 꺼진 기능을 대신 켜지 않습니다. 적용 전에 화면에서 보고 싶으면 셰이더에서 그 기능을 먼저 켜 두세요.

밝기와 색을 헷갈리지 않기​

그림자의 밝기를 바꾸는 조절은 채움광 감소와 깊은 그림자 채움광 감소뿐입니다. 값을 올리면 남는 빛이 줄어 더 어두워집니다.

따뜻함 / 차가움 편향과 역광 색온도는 밝기를 바꾸지 않습니다. 그림자가 너무 어둡거나 밝으면 색 온도가 아니라 채움광 감소를 움직이세요.

숫자를 재질에 기록할지​

모든 색상과 수치를 자동으로 설정이 켜져 있을 때만, 적용할 때 강도·경계·흐림 같은 숫자가 재질에 기록됩니다. 색과 그 채널의 숫자가 같이 기록됩니다.

끄면 색만 기록되고 숫자는 재질에 쓰이지 않습니다. 화면에 보이는 추천 숫자는 다음 적용 전까지 참고로 남아 있습니다.

슬라이더를 되돌리기​

슬라이더 재설정는 이 탭의 슬라이더만 기본값으로 되돌립니다. 선택한 스타일과 고급 탭에서 덮어쓴 값은 그대로 둡니다.