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문제 해결

증상에서 이유를 찾고, 그다음 칸의 순서대로 고칩니다.

증상이유고치는 법
아무것도 선택되지 않음렌더러가 꺼져 있거나, 삼각형 메시가 없거나, 장면이 로드되지 않았습니다.장면에서 표면 선택을 켜고 아바타를 클릭합니다. 꺼진 렌더러까지 선택하려면 메뉴의 설정에서 비활성 렌더러 포함을 켭니다.
UV 없음텍스처를 읽으려면 UV0가 필요합니다.모델에 UV0를 준비합니다. 텍스처 없이 색만 있는 재질은 UV 없이도 팔레트를 받을 수 있습니다.
텍스처 없음기본 텍스처를 찾지 못했습니다.손댈 곳은 없습니다. 재질 색을 대신 읽고, 그렇게 했다고 창에 표시합니다.
Poiyomi에 적용해도 그림자가 그대로임조명 방식이 Multilayer Math가 아니면 Poiyomi는 그림자 색을 읽지 않습니다. 11.0의 PBR 조명도 마찬가지입니다.적용 탭의 해결할 문제에서 Multilayer Math로 전환을 누른 뒤 다시 적용합니다.
lilToon Lite에서 그림자가 밝은 면과 같은 색임Lite는 그림자 색을 텍스처로만 읽습니다. 미리보기에는 그 텍스처가 나오지 않습니다.적용을 누릅니다. 그림자 색 텍스처가 만들어져 기록됩니다.
외곽선이 생기거나 사라짐적용은 셰이딩 탭의 외곽선 사용에 맞춰 모든 재질의 외곽선을 켜거나 끕니다.외곽선을 원하는 대로 외곽선 사용을 바꾼 뒤 다시 적용합니다. 원래대로 돌리려면 되돌리기를 누릅니다.
Poiyomi 외곽선 색이 적용한 색과 다름외곽선 색감 혼합이 0이 아니면 셰이더가 기본색을 섞습니다.모든 색상과 수치를 자동으로 설정을 켜고 적용하거나, 해결할 문제의 외곽선 색감 혼합을 0으로 설정을 누릅니다.
그림자 경계가 너무 딱딱하거나 너무 퍼짐그림자 부드러움이나 셰이딩 스타일이 표면에 안 맞습니다.그림자 부드러움을 옮기거나, 셰이딩 스타일을 부드러움과 셀 사이에서 바꿉니다. 모든 색상과 수치를 자동으로 설정을 켠 뒤 적용합니다.
그림자가 너무 어둡거나 밋밋함남는 채움광과 채도가 안 맞습니다.밝기는 채움광 감소, 색 방향은 따뜻함 / 차가움 편향, 채도는 채도입니다. 조명 자체를 바꾸려면 고급 셰이딩을 씁니다.
이 셰이더에는 적용할 수 없음lilToon도, 지원하는 버전의 Poiyomi(9.3, 10.0, 11.0)도 아닙니다.Hex 복사나 색상 복사로 추천 색을 옮깁니다. 재질에는 기록되지 않습니다.
잠긴 Poiyomi 재질ShaderOptimizer가 재질을 잠갔거나, 최적화하면서 속성이 바뀌었습니다.Poiyomi 인스펙터에서 잠금을 풀고, 원본 재질에 적용합니다.
미리보기가 안 보임셰이더에서 그 기능이 꺼져 있습니다. 미리보기는 기능을 대신 켜지 않습니다.셰이더에서 기능을 켜거나, 적용 시 켜지도록 둔 뒤 미리보기: 켜짐으로 다시 봅니다.
GPU에서 텍스처를 읽지 못함기본 텍스처가 2D가 아니거나, 그래픽 장치가 읽기를 지원하지 않습니다.기본 텍스처가 2D인지, 그래픽 장치가 정상인지 확인합니다.

알아 두면 헷갈리지 않는 한계​

  • 블렌드 셰이프와 스킨 메시는 클릭한 순간의 포즈로 선택합니다. 아주 큰 스킨 메시는 그 포즈를 굽는 동안 에디터가 잠깐 느려질 수 있습니다.
  • 기본색은 클릭한 지점에서 셰이더가 조명을 받기 전에 보여 주는 색입니다. lilToon은 색 조정, 그라데이션, 메인 2nd·3rd 색 레이어와 데칼까지 반영합니다. Poiyomi는 프로젝트에 설치된 Poiyomi 셰이더로 기본색을 계산하므로, 쓰는 버전과 잠긴 재질 그대로 UV 설정, 테마 색, Color Adjust, 디테일 텍스처, 버텍스 색, 뒷면 색, RGBA Color Masking, 데칼 0~3까지 반영합니다. 계산하지 못하면 메인 텍스처 × 메인 색을 쓰고 상태 줄에 이유를 보여 줍니다. 그 밖의 셰이더는 메인 텍스처 × 메인 색입니다.
  • 조명과 효과(그림자, AO, 매트캡, 림, 발광, 반사, 외곽선)는 기본색에 포함하지 않습니다. 스크롤하거나 움직이는 레이어는 시작 위치에서 읽습니다. Poiyomi의 비디오 데칼은 반영하지 않고, 시점에 따라 바뀌는 UV 모드(Panosphere, Matcap, Screen)는 화면에서 보이는 것과 다를 수 있습니다.
  • 그림자 색을 기본색과 곱하는 셰이더에서는, 기본색이 거의 검으면 그림자만의 색감을 만들기 어렵습니다.
  • lilToon과 Poiyomi가 아닌 셰이더에는 기록하지 않습니다. 속성 이름이 비슷해도 뜻을 짐작하지 않습니다.
  • GPU 샘플은 동작하는 그래픽 장치가 필요하고, 큐브맵과 3D 기본 텍스처는 읽지 않습니다.