고급
보통의 결과에는 이 탭이 필요 없습니다. 재질 유형이 정해 둔 채움광을 직접 바꾸거나, 도구가 읽고 기록한 값을 확인할 때 엽니다.

채움광을 직접 정하기
고급 셰이딩 사용을 켜면 재질 유형의 조명 대신 아래 값을 씁니다. 프로필 환경과 형태 가져오기는 감지된 유형의 값을 편집할 수 있는 칸으로 복사합니다. 그 추천값을 바탕으로 조정하고 싶을 때 누릅니다.
| 조절 | 하는 일 |
|---|---|
| 주변광 수준 | 그림자에 남는 차가운 주변광의 양 |
| 주변광 색조 | 그 주변광의 색조 |
| 주변광 채도 | 그 주변광의 채도 |
| 반사광 수준 | 그림자에 남는 따뜻한 반사광의 양 |
| 반사광 색조 | 그 반사광의 색조 |
| 반사광 채도 | 그 반사광의 채도 |
| 차폐 주변광 배율 | 깊은 그림자에 남는 주변광의 비율 |
그림자 형태
그림자 형태는 그림자 색과 경계가 움직이는 방식을 바꿉니다.
| 조절 | 하는 일 |
|---|---|
| 채도 증가 | 연한 그림자가 색을 얼마나 유지하거나 더하는지 |
| 색조 이동 | 그림자 색조가 기준 색 쪽으로 얼마나 멀리 가는지 |
| 밝기 하한 | 그림자가 유지하는 기본 밝기의 최저 비율. 어두운 재질이 검게 뭉개지면 높입니다. |
| 색역 한계 추종 | 그 밝기에서 표현할 수 있는 채도를 얼마나 따라가는지 |
| 채도 보호 | 진한 색이 색조 이동에 얼마나 버티는지 |
셰이딩 스타일이 사용자 지정이면 경계 모양 직접 지정에서 그림자 경계, 그림자 흐림, 깊은 그림자 경계, 깊은 그림자 흐림, 경계 색상 범위를 직접 지정합니다.
프로필 기본값으로 재설정은 조명, 그림자 형태, 사용자 지정 형태를 그 재질 유형의 기본으로 되돌립니다.
여기서 만든 값을 다른 재질에 다시 쓰려면 툴바와 메뉴의 프리셋으로 저장합니다.
샘플을 어떻게 읽나
샘플 반경은 클릭 주변에서 평균 낼 영역의 크기입니다. 텍스처가 거칠면 반경을 키웁니다.
샘플링 모드는 그 안의 픽셀을 합치는 방식입니다.
| 모드 | 동작 |
|---|---|
| 중앙 | 클릭한 픽셀만 씁니다. |
| 평균 | 영역 안 픽셀을 모두 평균 냅니다. |
| 중앙값 | 가운데에 가까운 색을 고릅니다. |
| 튀는 색 제외 | 가운데 색에서 멀리 떨어진 픽셀을 빼고 합칩니다. 기본값입니다. |
반경과 모드는 프로젝트 설정이 아니라 이 사용자에게 저장됩니다.
실제로 어느 속성에 기록되나
셰이더 속성 매핑을 펼치면 팔레트 채널이 어느 셰이더 속성에 기록되는지 나옵니다. 지원되는 항목은 채널, 기록 위치, 의미를 보여주고, 없는 항목은 이 재질에서 사용할 수 없음입니다. 이 표는 값을 바꾸지 않습니다.
강도, 경계, 흐림, 외곽선 너비처럼 같이 기록되는 숫자도 여기에 있습니다.
진단
진단은 마지막으로 선택한 지점의 원본 값입니다. 렌더러, 재질, 셰이더, UV0, 텍스처 UV, 삼각형, 서브메시, 재질 슬롯, 샘플 수를 볼 수 있습니다. 적용되지 않을 때 이 값과 문제 해결을 함께 확인하세요.