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1.6.0 – 1.7.2

1.7.2 - 2026-09-13​

  • 수정: 머리카락, 피부, 천, 가죽이 더 이상 금속처럼 되지 않습니다. 하이라이트 강도가 _Metallic과 _Smoothness를 모두 움직여, 강도 0.6인 머리카락에 metallic 0.36이 기록되어 금속처럼 반사되었습니다. 금속성은 이제 재질 유형별 값이며 금속 유형에만 적용됩니다. 노출 금속은 1.0, 도장 금속은 0.35, 나머지는 0입니다. 하이라이트 강도는 계속 광택을 제어합니다.

1.7.1 - 2026-09-13​

  • 수정: 테스트 픽스처가 설치된 셰이더와 같은 속성과 기본값을 선언하므로, 테스트가 통과하면 실제 셰이더도 그렇게 동작합니다. 일부 테스트는 픽스처가 Poiyomi에 없는 속성을 선언했기 때문에만 통과했습니다.
  • 검증하는 내용이 없거나 조정된 숫자를 고정하던 테스트를 제거했습니다. 테스트 9개는 값이 아니라 동작을 검증하도록 다시 작성했습니다.
  • 수정: 문서가 현재 도구와 일치하도록 버전, 적용 API, 창 배치, 셰이딩 기본값, 테스트 안내를 갱신했습니다.

1.7.0 - 2026-09-13​

  • 수정: 되돌리기는 도구가 기록한 내용만 복원합니다. 이전에는 재질 전체를 복원해 적용 후 직접 수정한 내용까지 알리지 않고 버렸습니다.
  • 수정: 복사 경로에 이미 있는 사용자 소유 재질은 가져와 편집하지 않습니다. 도구는 자신이 만든 복제본에 표시를 남기고, 다시 사용할 때 표시와 원본 셰이더를 확인합니다. 표시가 없는 재질은 메시지와 함께 거부됩니다.
  • 수정: 생성 텍스처 이름을 정리해, 경로 구분 기호가 포함된 재질 이름으로 생성 텍스처 폴더 밖에 쓸 수 없게 했습니다. 생성 텍스처는 표시가 정확히 일치할 때만 도구 소유로 인정합니다. 메타데이터에 그 문구가 들어 있기만 한 사용자 소유 텍스처는 덮어쓰거나 제거하지 않습니다.
  • 수정: 팔레트 색만 적용하면 수치는 더 이상 기록되지 않습니다. 적용 호출이 옵션 인수를 받고도 버렸기 때문에, 모든 색상과 수치를 자동으로 설정 토글만 결과를 정하고 있었습니다.
  • 수정: 그림자 마스크 오버레이가 스킨 메시의 현재 포즈를 따릅니다. 이전에는 바인드 포즈에 그렸습니다.
  • 수정: sRGB 그림자 마스크를 병합하기 전에 디코딩합니다. 중간 회색 마스크를 55가 아니라 128로 읽고 있었습니다.
  • 팔레트 색에 레이블이 표시됩니다. 남아 있던 에디터 문자열은 모두 번역되고, 사용하지 않는 프로필 필드와 현지화 키, 스타일은 제거되었습니다.

1.6.2 - 2026-09-13​

  • 수정: 샘플 반경이나 샘플링 모드를 바꾸면 팔레트를 다시 계산합니다. 이전에는 새 설정이 다음 클릭에만 적용되어 화면의 색은 이전 설정을 그대로 반영했습니다.
  • 수정: 인스펙터에서 재질 색이나 텍스처가 바뀐 대상은 새로 고칠 때 다시 읽습니다. 이전에는 셰이더 변경만 감지해, 편집한 재질의 팔레트가 갱신되지 않았습니다.
  • 수정: UV가 없는 표면을 클릭해도 작업 중인 재질이 바뀌지 않습니다. 이전에는 클릭을 거부하기 전에 새 재질로 전환해, 다음 적용에서 이전 팔레트를 기록할 수 있었습니다.
  • 수정: 직접 고른 색이 다음 재질로 넘어가지 않습니다. 같은 재질을 다시 샘플링할 때는 유지됩니다.
  • 수정: 대상 목록에 항목이 있고 선택된 단일 표면이 없어도 모두 적용이 동작합니다.
  • 수정: 슬롯 전체를 마스크하면 마스크 조절 항목이 갱신됩니다. 재질이나 마스크 텍스처를 바꾼 뒤에도 오버레이에 오래된 마스크가 표시되지 않습니다.
  • 수정: 프로필을 지정하지 않고 사용자 지정 재질 유형을 고르면 프로필이 필요하다고 알립니다. 이전에는 알림 없이 일반 프로필을 사용했습니다.

1.6.1 - 2026-09-13​

  • 수정: 검은색이거나 거의 검은 재질이 기본색보다 밝게 셰이딩되지 않습니다. 이전에는 그림자 밝기에 고정 하한이 있어 검은 기본색의 그림자가 표면보다 밝았습니다.
  • 수정: 팔레트 색 옆의 16진수 필드가 Linear 프로젝트에서 올바른 값을 표시합니다. 이전에는 감마 변환이 두 번 적용됐습니다. Hex 복사는 패널을 열었을 때의 값이 아니라 현재 색을 복사하며, 필드에 레이블이 표시됩니다.
  • 수정: 고급 셰이딩 값은 사용 전에 모두 범위를 검사합니다. 범위를 벗어난 프로필이나 조절값으로 잘못된 팔레트가 만들어지지 않습니다.

1.6.0 - 2026-09-13​

  • 수정: 강도 슬라이더 값이 이제 셰이더에 전달됩니다. Poiyomi에서는 림 라이트 강도와 외곽선 강도가, 두 셰이더 모두에서는 역광 강도가 동작하지 않았습니다. 적용 경로가 각 채널이 소유한 수치를 구분하지 못해 버렸습니다. 이제 각 채널이 소유한 수치를 모두 선언하고 적용할 때 기록합니다.
  • 수정: 림 방향 범위가 이제 재질의 이전 값 대신 기록되어 림 띠가 권장 모양과 일치합니다.
  • 수정: lilToon 기능을 켜면 토글뿐 아니라 셰이더 키워드도 설정합니다. 이전에는 lilToon Multi 재질에서 림, 역광, 외곽선을 켜도 색만 기록되고 기능은 컴파일에서 빠져 있어 화면에 표시되지 않았습니다.
  • 수정: 지원하지 않는 Poiyomi 림 스타일은 조용히 건너뛰지 않고 해결 방법과 함께 알립니다. 자동 적용은 이전처럼 림 레이어 둘 다 설정합니다.
  • 수정: 어떤 셰이더에도 선언되지 않은 속성 이름을 제거했습니다. 이제 텍스처를 읽을 때마다 먼저 속성 유형을 확인합니다.