수정: 머리카락, 피부, 천, 가죽이 더 이상 금속처럼 되지 않습니다. 하이라이트 강도가 _Metallic과 _Smoothness를 모두 움직여, 강도 0.6인 머리카락에 metallic 0.36이 기록되어 금속처럼 반사되었습니다. 금속성은 이제 재질 유형별 값이며 금속 유형에만 적용됩니다. 노출 금속은 1.0, 도장 금속은 0.35, 나머지는 0입니다. 하이라이트 강도는 계속 광택을 제어합니다.
수정: 되돌리기는 도구가 기록한 내용만 복원합니다. 이전에는 재질 전체를 복원해 적용 후 직접 수정한 내용까지 알리지 않고 버렸습니다.
수정: 복사 경로에 이미 있는 사용자 소유 재질은 가져와 편집하지 않습니다. 도구는 자신이 만든 복제본에 표시를 남기고, 다시 사용할 때 표시와 원본 셰이더를 확인합니다. 표시가 없는 재질은 메시지와 함께 거부됩니다.
수정: 생성 텍스처 이름을 정리해, 경로 구분 기호가 포함된 재질 이름으로 생성 텍스처 폴더 밖에 쓸 수 없게 했습니다. 생성 텍스처는 표시가 정확히 일치할 때만 도구 소유로 인정합니다. 메타데이터에 그 문구가 들어 있기만 한 사용자 소유 텍스처는 덮어쓰거나 제거하지 않습니다.
수정: 팔레트 색만 적용하면 수치는 더 이상 기록되지 않습니다. 적용 호출이 옵션 인수를 받고도 버렸기 때문에, 모든 색상과 수치를 자동으로 설정 토글만 결과를 정하고 있었습니다.
수정: 그림자 마스크 오버레이가 스킨 메시의 현재 포즈를 따릅니다. 이전에는 바인드 포즈에 그렸습니다.
수정: sRGB 그림자 마스크를 병합하기 전에 디코딩합니다. 중간 회색 마스크를 55가 아니라 128로 읽고 있었습니다.
팔레트 색에 레이블이 표시됩니다. 남아 있던 에디터 문자열은 모두 번역되고, 사용하지 않는 프로필 필드와 현지화 키, 스타일은 제거되었습니다.
수정: 강도 슬라이더 값이 이제 셰이더에 전달됩니다. Poiyomi에서는 림 라이트 강도와 외곽선 강도가, 두 셰이더 모두에서는 역광 강도가 동작하지 않았습니다. 적용 경로가 각 채널이 소유한 수치를 구분하지 못해 버렸습니다. 이제 각 채널이 소유한 수치를 모두 선언하고 적용할 때 기록합니다.
수정: 림 방향 범위가 이제 재질의 이전 값 대신 기록되어 림 띠가 권장 모양과 일치합니다.
수정: lilToon 기능을 켜면 토글뿐 아니라 셰이더 키워드도 설정합니다. 이전에는 lilToon Multi 재질에서 림, 역광, 외곽선을 켜도 색만 기록되고 기능은 컴파일에서 빠져 있어 화면에 표시되지 않았습니다.
수정: 지원하지 않는 Poiyomi 림 스타일은 조용히 건너뛰지 않고 해결 방법과 함께 알립니다. 자동 적용은 이전처럼 림 레이어 둘 다 설정합니다.
수정: 어떤 셰이더에도 선언되지 않은 속성 이름을 제거했습니다. 이제 텍스처를 읽을 때마다 먼저 속성 유형을 확인합니다.