추가: 항목 카드의 메시에 바로 적용과 인스펙터 아래쪽의 모두 메시에 적용. 확인 창을 거쳐 미리보기에 보이는 쉐이프키를 넣은 옷 메시 사본을 Assets/ShapeKeyTransfer/Applied/에 저장하고, 쉐이프키 값을 기본값으로 맞춰 옷에 연결한 뒤 적용한 항목을 뺍니다. 원본 메시는 그대로 두며 실행 취소하면 메시와 항목이 돌아옵니다.
변경: 미리보기가 처음부터 켜져 있고 Unity를 다시 열거나 스크립트를 다시 불러와도 켜진 채로 시작합니다. 옷을 켜자마자 아바타 빌드 결과와 같은 모습이 보입니다. 항목의 미리보기 슬라이더를 움직이기 전에는 옷의 새 쉐이프키를 기본값으로 보여 주고 바디 쉐이프키는 씬에 설정된 값 그대로 둡니다.
변경: 커브가 PhysBone처럼 슬라이더 아래의 얇은 띠로 바뀌었습니다. 누르면 커브 편집 창이 열립니다. 커브 프리셋과 축 라벨은 없어지고, 방향은 커브의 툴팁에 나옵니다.
변경: 모든 커브(움직임 페이드 모양, 부드러움 페이드 모양, 거리별 힘)가 왼쪽이 경계, 오른쪽이 안쪽이고 위로 갈수록 강해집니다. 커브 편집 창의 올라가는 프리셋을 그대로 쓸 수 있습니다. 거리별 힘의 기본값은 1입니다. 0.1.0에서 저장한 커브는 불러올 때 같은 결과가 나오도록 자동으로 바뀝니다.
수정: 씬에서 바디 쉐이프키 값이 0이 아니어도 옷의 새 쉐이프키와 바디 밖에 유지 결과가 달라지지 않습니다.
수정: 바디와 옷의 스키닝 스케일이 다를 때(예: 렌더러 스케일 100과 1) 옷의 노멀 변화 크기가 틀어지던 문제를 고쳤습니다.
수정: Modular Avatar Scale Adjuster가 있는 아바타에서 영향도 표시의 점이 미리보기 옷 표면에 붙습니다. 점을 그리는 부담도 줄었습니다.
수정: 바디 렌더러에 메시가 없으면 인스펙터에 전용 안내가 뜨고 문제 배지가 1개로 표시됩니다. 아바타 빌드 경고도 메시가 없다고 알립니다.
수정: 항목 삭제를 Undo/Redo하면 미리보기 값과 펼침 상태가 원래 항목으로 돌아옵니다.
수정: 몇 mm 크기의 바디 삼각형에서 법선이 0이 되어 바디 밖에 유지가 옷을 밀어내지 못하던 문제를 고쳤습니다. 작은 아바타에서 특히 눈에 띄었습니다.
수정: 애니메이션 창이 여러 개일 때 현재 클립에 키 추가가 이 아바타의 클립을 보여 주는 창, 그중 녹화 중인 창에 키를 넣습니다.
수정: 뒤에서 도는 다른 미리보기가 옷의 버텍스 수를 바꾸면 영향도 표시의 점을 엉뚱한 버텍스에 그리지 않고 숨깁니다.
수정: 배율을 바디 밖에 유지 다음에 곱합니다. 100%보다 낮추면 움직임이 줄어듭니다. 전에는 0%에서도 옷이 바디를 따라 밀려 나왔습니다.
수정: 바디 밖에 유지가 처음부터 바디 안에 있던 옷도 바디 밖 1mm로 밀어내고, 바디 모서리 근처에서도 미리보기와 아바타 빌드가 같은 결과를 냅니다.
추가: 씬 뷰에 크게 보이는 영향도 점과 점 크기 조절, 바디에서 쉐이프키가 움직이는 부분, 옷 위에 움직임 범위가 끝나는 선(주황)과 움직임 페이드가 시작되는 선(연보라), 마우스 아래 부드러움 범위 원을 그립니다.
변경: 미리보기와 아바타 빌드의 쉐이프키 계산이 빨라졌습니다. 실제 아바타에서 항목 1개 계산이 약 0.85초에서 약 0.03초로 줄었고, 미리보기 중 값을 바꿀 때 걸리는 시간이 약 160ms에서 약 35ms가 되었습니다. 기본값 슬라이더를 움직여도 미리보기를 다시 계산하지 않습니다.