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문제 해결

항목이 빨갛게 표시됨​

항목 안의 문구를 확인하세요.

  • 이 항목의 바디 쉐이프키를 고르세요. 바디 쉐이프키를 아직 고르지 않았습니다.
  • 바디에 "…" 쉐이프키가 없습니다. 다시 고르세요. 바디를 바꿨거나 쉐이프키 이름이 바뀌었습니다.

이런 항목은 빌드할 때 건너뛰고 NDMF 콘솔에 알립니다. 나머지 항목과 업로드는 그대로 진행됩니다.

다른 옷에 새로 생길 쉐이프키는 쓸 수 없음​

겉옷의 바디 렌더러에 속옷을 지정할 수는 있지만, 고를 수 있는 쉐이프키는 속옷에 원래 들어 있는 것뿐입니다. 속옷의 Shape Key Transfer가 아바타 빌드 때 만드는 옷의 새 쉐이프키는 겉옷의 바디 쉐이프키로 쓸 수 없습니다. 그런 항목은 빨갛게 표시되고 빌드할 때 건너뜁니다.

겉옷도 바디를 따라가게 하려면 겉옷의 바디 렌더러를 바디로 지정하세요.

옷이 따라오지 않음​

  • 미리보기 슬라이더가 0이 아닌지 보세요.
  • 영향도 표시를 켜고 옷에 색 점이 찍히는지 보세요. 점이 없으면 움직임 범위가 너무 작아서 옷이 범위 밖에 있는 것입니다.
  • 배율이 0%로 내려가 있지 않은지 보세요.
  • 거리별 힘 커브가 0으로 내려가 있지 않은지 보세요.

옷이 너무 넓게 움직임​

움직임 범위를 줄이고 움직임 페이드를 늘려 보세요. 경계 근처의 움직임이 부드럽게 사라집니다.

옷이 뾰족하거나 각지게 튀어나와요​

옷의 버텍스는 보통 바디보다 성기게 놓여 있습니다. 바디에 좁은 돌기가 생기면 옷에서는 그 돌기를 버텍스 몇 개만 받아서 끝이 뾰족해집니다.

부드러움 범위를 1.5~2cm로 키워 보세요. 옷의 각 버텍스가 주변 바디 움직임을 평균해서 받으므로 돌기가 둥글게 퍼집니다. 돌기가 너무 낮아지면 배율을 100% 위로 올려 높이를 되살립니다.

측정 예시입니다. 아바타에 민소매 셔츠를 입히고 바디 쉐이프키 Nipple_On을 옮겼을 때의 결과입니다.

부드러움 범위가장 가파른 기울기돌기 높이모양
00.5967.6mm뾰족한 끝
1.5cm0.2163.5mm둥근 돌기
2cm0.1222.3mm더 부드러운 돌기

Breasts_Big처럼 크게 움직이는 쉐이프키에서는 부드러움이 결과를 거의 바꾸지 않았습니다. 옷 제작자가 만든 같은 쉐이프키와 비교한 평균 오차가 부드러움 범위 0에서 5.58mm, 1.5cm에서 5.39mm였습니다.

이름에 번호가 붙음​

옷에 같은 이름의 쉐이프키가 이미 있어서 이름1처럼 만들었습니다. 다른 이름을 원하면 옷 쉐이프키 이름에 입력하세요.

가슴 사이처럼 바디에서 떨어진 부분이 덜 부풂​

옷이 바디에서 떨어져 걸쳐 있는 부분은 바로 아래 바디가 거의 움직이지 않아서 덜 부풉니다. 움직임 범위 안에 있는 옷은 바디 밖에 유지가 켜져 있으면 바디 밖으로 밀려납니다. 움직임 범위 밖의 옷은 움직이지 않으므로, 바디가 크게 커지는 쉐이프키라면 움직임 범위를 넉넉하게 잡으세요. 더 부풀어야 하면 배율을 올리거나, 옷에 원래 있던 같은 쉐이프키를 쓰거나, 이 항목의 옷 쉐이프키 이름을 바꿔 원래 쉐이프키와 함께 쓰세요.