문제 해결
항목이 빨갛게 표시됨
항목 안의 문구를 확인하세요.
- 이 항목의 바디 쉐이프키를 고르세요. 바디 쉐이프키를 아직 고르지 않았습니다.
- 바디에 "…" 쉐이프키가 없습니다. 다시 고르세요. 바디를 바꿨거나 쉐이프키 이름이 바뀌었습니다.
이런 항목은 빌드할 때 건너뛰고 NDMF 콘솔에 알립니다. 나머지 항목과 업로드는 그대로 진행됩니다.
다른 옷에 새로 생길 쉐이프키는 쓸 수 없음
겉옷의 바디 렌더러에 속옷을 지정할 수는 있지만, 고를 수 있는 쉐이프키는 속옷에 원래 들어 있는 것뿐입니다. 속옷의 Shape Key Transfer가 아바타 빌드 때 만드는 옷의 새 쉐이프키는 겉옷의 바디 쉐이프키로 쓸 수 없습니다. 그런 항목은 빨갛게 표시되고 빌드할 때 건너뜁니다.
겉옷도 바디를 따라가게 하려면 겉옷의 바디 렌더러를 바디로 지정하세요.
옷이 따라오지 않음
- 미리보기 슬라이더가 0이 아닌지 보세요.
- 영향도 표시를 켜고 옷에 색 점이 찍히는지 보세요. 점이 없으면 움직임 범위가 너무 작아서 옷이 범위 밖에 있는 것입니다.
- 배율이 0%로 내려가 있지 않은지 보세요.
- 거리별 힘 커브가 0으로 내려가 있지 않은지 보세요.
옷이 너무 넓게 움직임
움직임 범위를 줄이고 움직임 페이드를 늘려 보세요. 경계 근처의 움직임이 부드럽게 사라집니다.
옷이 뾰족하거나 각지게 튀어나와요
옷의 버텍스는 보통 바디보다 성기게 놓여 있습니다. 바디에 좁은 돌기가 생기면 옷에서는 그 돌기를 버텍스 몇 개만 받아서 끝이 뾰족해집니다.
부드러움 범위를 1.5~2cm로 키워 보세요. 옷의 각 버텍스가 주변 바디 움직임을 평균해서 받으므로 돌기가 둥글게 퍼집니다. 돌기가 너무 낮아지면 배율을 100% 위로 올려 높이를 되살립니다.
측정 예시입니다. 아바타에 민소매 셔츠를 입히고 바디 쉐이프키 Nipple_On을 옮겼을 때의 결과입니다.
| 부드러움 범위 | 가장 가파른 기울기 | 돌기 높이 | 모양 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0.596 | 7.6mm | 뾰족한 끝 |
| 1.5cm | 0.216 | 3.5mm | 둥근 돌기 |
| 2cm | 0.122 | 2.3mm | 더 부드러운 돌기 |
Breasts_Big처럼 크게 움직이는 쉐이프키에서는 부드러움이 결과를 거의 바꾸지 않았습니다. 옷 제작자가 만든 같은 쉐이프키와 비교한 평균 오차가 부드러움 범위 0에서 5.58mm, 1.5cm에서 5.39mm였습니다.
이름에 번호가 붙음
옷에 같은 이름의 쉐이프키가 이미 있어서 이름1처럼 만들었습니다. 다른 이름을 원하면 옷 쉐이프키 이름에 입력하세요.
가슴 사이처럼 바디에서 떨어진 부분이 덜 부풂
옷이 바디에서 떨어져 걸쳐 있는 부분은 바로 아래 바디가 거의 움직이지 않아서 덜 부풉니다. 움직임 범위 안에 있는 옷은 바디 밖에 유지가 켜져 있으면 바디 밖으로 밀려납니다. 움직임 범위 밖의 옷은 움직이지 않으므로, 바디가 크게 커지는 쉐이프키라면 움직임 범위를 넉넉하게 잡으세요. 더 부풀어야 하면 배율을 올리거나, 옷에 원래 있던 같은 쉐이프키를 쓰거나, 이 항목의 옷 쉐이프키 이름을 바꿔 원래 쉐이프키와 함께 쓰세요.