빠른 시작
- Hierarchy에서 쉐이프키를 만들 옷 오브젝트(SkinnedMeshRenderer가 있는 오브젝트)를 선택합니다.
- Add Component에서
Shape Key Transfer를 추가합니다. - 바디 렌더러에 아바타의 바디를 넣습니다. 이 아바타에서 고르기를 누르면 쉐이프키가 있는 렌더러 목록이 나옵니다.
- 쉐이프키 추가를 누르고 옮길 바디 쉐이프키를 고릅니다. 위쪽 검색창에 이름 일부를 입력하면 바로 걸러집니다.
- 항목의 미리보기 슬라이더를 움직여 옷이 어떻게 따라오는지 봅니다.
- 옷이 덜 따라오거나 너무 넓게 움직이면 움직임 범위와 움직임 페이드를 조절합니다. 옷이 뾰족하거나 각지게 튀어나오면 부드러움 범위를 키웁니다.
- 아바타를 업로드하거나 NDMF로 빌드하면 옷에 쉐이프키가 생깁니다.
옷에 같은 이름의 쉐이프키가 이미 있으면 뒤에 번호를 붙여 이름1, 이름2처럼 만듭니다. 실제로 붙을 이름은 항목 카드 제목에 보입니다.