본문으로 건너뛰기

빠른 시작

  1. Hierarchy에서 쉐이프키를 만들 옷 오브젝트(SkinnedMeshRenderer가 있는 오브젝트)를 선택합니다.
  2. Add Component에서 Shape Key Transfer를 추가합니다.
  3. 바디 렌더러에 아바타의 바디를 넣습니다. 이 아바타에서 고르기를 누르면 쉐이프키가 있는 렌더러 목록이 나옵니다.
  4. 쉐이프키 추가를 누르고 옮길 바디 쉐이프키를 고릅니다. 위쪽 검색창에 이름 일부를 입력하면 바로 걸러집니다.
  5. 항목의 미리보기 슬라이더를 움직여 옷이 어떻게 따라오는지 봅니다.
  6. 옷이 덜 따라오거나 너무 넓게 움직이면 움직임 범위와 움직임 페이드를 조절합니다. 옷이 뾰족하거나 각지게 튀어나오면 부드러움 범위를 키웁니다.
  7. 아바타를 업로드하거나 NDMF로 빌드하면 옷에 쉐이프키가 생깁니다.

옷에 같은 이름의 쉐이프키가 이미 있으면 뒤에 번호를 붙여 이름1, 이름2처럼 만듭니다. 실제로 붙을 이름은 항목 카드 제목에 보입니다.