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미리보기

미리보기는 NDMF 미리보기 기능으로 씬 뷰에만 그립니다. 원본 메시와 씬의 값은 바뀌지 않습니다.

미리보기 켜짐: 옷이 커진 바디를 따라 부풉니다

미리보기 꺼짐: 원래 모습

  • 미리보기는 처음부터 켜져 있습니다. 옷을 켜거나 Unity를 다시 열어도 아바타 빌드 결과와 같은 모습이 바로 보입니다. 미리보기 끄기로 끄면 Unity를 다시 열거나 스크립트를 다시 불러올 때까지 꺼져 있고, 항목의 값을 바꾸면 다시 켜집니다.
  • 헤더의 미리보기 끄기 / 미리보기 켜기 버튼으로 끄고 다시 켤 수 있습니다. 미리보기가 켜져 있으면 버튼이 눌린 모양(Unity의 눌린 버튼 배경과 강조 테두리)으로 표시되고 미리보기 끄기라고 적힙니다.
  • 항목의 미리보기 슬라이더(0~100)는 저장되지 않는 확인용 값입니다. 슬라이더를 움직이기 전에는 아바타 빌드 결과처럼 옷의 새 쉐이프키를 기본값으로 보여 주고, 바디 쉐이프키는 씬에 설정된 값 그대로 둡니다.
  • 바디도 같이 미리보기를 켜면 미리보기 슬라이더를 움직인 항목의 바디 원본 쉐이프키도 같은 값으로 보여 줍니다. 옷이 바디를 잘 덮는지 볼 때 켜 두세요.
  • 영향도 표시를 켜면 펼친 항목을 씬 뷰에 이렇게 그립니다.
    • 옷 버텍스마다 색 점을 찍어 쉐이프키가 그 버텍스를 얼마나 움직이는지 보여 줍니다. 파란색은 약하게, 주황색은 강하게 움직이는 곳입니다. 점의 크기는 점 크기로 바꾸며 이 컴퓨터에 저장됩니다.
    • 바디에서 쉐이프키가 움직이는 부분을 반투명한 주황색으로 칠합니다. 움직임 범위와 부드러움 범위는 모두 이 부분에서 잽니다. 옷에 가려져도 보이도록 옷 위에 겹쳐 그립니다.
    • 마우스를 옷 위에 올리면 그 자리에 부드러움 범위 크기의 파란 원을 그립니다.
  • 미리보기가 켜져 있고 컴포넌트를 선택하고 있으면, 펼친 항목의 범위를 옷 위에 선 두 개로 항상 그립니다. 주황색 선은 움직임 범위가 끝나는 곳으로, 그 바깥의 옷 버텍스는 움직이지 않습니다. 그 안쪽의 연보라색 선은 움직임 페이드가 시작되는 곳입니다. 두 선 모두 바디에서 움직이는 부분까지의 거리로 정해지므로, 옷이 실제로 영향을 받는 경계와 같습니다. 슬라이더를 움직이면 선도 바로 다시 그립니다.

영향도 표시: 옷의 색 점, 바디에서 움직이는 부분, 마우스 아래 부드러움 범위 원, 옷 위의 범위 경계선

NDMF의 미리보기 켜기/끄기 목록에도 Shape Key Transfer가 있어서, 이 도구의 미리보기 전체를 한 번에 끌 수 있습니다.