애니메이션
옷의 새 쉐이프키는 빌드할 때 생기므로, 편집 중에는 옷의 렌더러에 그 쉐이프키가 없습니다. 그래서 애니메이션은 이 컴포넌트를 향해 만듭니다. 빌드할 때 그 커브가 옷 렌더러의 쉐이프키 커브로 바뀝니다.
녹화하기
- 애니메이션 창에서 클립을 열고 녹화 버튼을 누릅니다.
- 옷의 Shape Key Transfer 항목에서 기본값 슬라이더를 움직입니다.
- 현재 시간에 키가 들어갑니다. 녹화 중에는 컴포넌트의 기본값은 바뀌지 않습니다.
녹화하지 않고 키 하나만 넣으려면 항목의 현재 클립에 키 추가를 누릅니다.
알아 둘 점
- 녹화와 현재 클립에 키 추가는 이 옷의 부모 중에 그 클립이 들어 있는 애니메이터 컨트롤러를 가진 Animator가 있을 때만 동작합니다. 키 경로는 그 Animator 기준으로 들어갑니다. 조건이 맞지 않으면 버튼이 비활성화되고, 녹화 중에도 키를 넣지 않습니다.
- 클립에는
Shape Key Transfer의blendShape.<이름>속성으로 들어갑니다. 편집 중에는 그 속성이 실제로 없으므로 애니메이션 창에 "Missing"으로 보이고, 재생해도 씬의 옷은 움직이지 않습니다. 키의 값과 시간은 그대로 편집할 수 있습니다. - 애니메이션은 쉐이프키 이름으로 연결됩니다. 항목의 옷 쉐이프키 이름을 바꾸면 이전 이름으로 녹화한 커브는 연결이 끊깁니다. 빌드할 때 이런 커브는 지우고 NDMF 콘솔에 경고를 남깁니다.