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クイックスタート

  1. Hierarchy で、シェイプキーを作りたい衣装のオブジェクト(SkinnedMeshRenderer があるオブジェクト)を選択します。
  2. Add Component から Shape Key Transfer を追加します。
  3. Body renderer にアバターのボディを設定します。Choose from this avatar を押すと、シェイプキーを持つレンダラーの一覧が表示されます。
  4. Add shape key を押して、転送するボディのシェイプキーを選びます。上の検索欄に名前の一部を入力すると、一覧が絞り込まれます。
  5. 項目の Preview スライダーを動かして、衣装がどう追従するかを確認します。
  6. 衣装の追従が足りない、または広い範囲が動いてしまう場合は、Movement range と Movement fade を調整します。衣装が尖ったり角張ったりする場合は、Smoothing range を大きくします。
  7. アバターをアップロードするか NDMF でビルドすると、衣装にシェイプキーができます。

衣装に同じ名前のシェイプキーがすでにある場合は、後ろに番号を付けて Name1、Name2 のように作ります。実際に付く名前は項目のタイトルに表示されます。