クイックスタート
- Hierarchy で、シェイプキーを作りたい衣装のオブジェクト(SkinnedMeshRenderer があるオブジェクト)を選択します。
- Add Component から
Shape Key Transferを追加します。 - Body renderer にアバターのボディを設定します。Choose from this avatar を押すと、シェイプキーを持つレンダラーの一覧が表示されます。
- Add shape key を押して、転送するボディのシェイプキーを選びます。上の検索欄に名前の一部を入力すると、一覧が絞り込まれます。
- 項目の Preview スライダーを動かして、衣装がどう追従するかを確認します。
- 衣装の追従が足りない、または広い範囲が動いてしまう場合は、Movement range と Movement fade を調整します。衣装が尖ったり角張ったりする場合は、Smoothing range を大きくします。
- アバターをアップロードするか NDMF でビルドすると、衣装にシェイプキーができます。
衣装に同じ名前のシェイプキーがすでにある場合は、後ろに番号を付けて Name1、Name2 のように作ります。実際に付く名前は項目のタイトルに表示されます。