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アニメーション

衣装の新しいシェイプキーはビルド時に作られるため、編集中は衣装のレンダラーにそのシェイプキーがありません。そのため、アニメーションはこのコンポーネントに対して作ります。ビルド時に、そのカーブが衣装のレンダラーのシェイプキーのカーブに置き換えられます。

録画する​

  1. Animation ウィンドウでクリップを開き、録画ボタンを押します。
  2. 衣装の Shape Key Transfer 項目の Default value スライダーを動かします。
  3. 現在の時間にキーが入ります。録画中は、コンポーネントの Default value は変更されません。

録画せずにキーを 1 つだけ入れるには、項目の Add key to current clip を押します。

注意点​

  • 録画と Add key to current clip は、この衣装の親に、開いているクリップを含むアニメーターコントローラーを持つ Animator がある場合だけ動作します。キーのパスはその Animator を基準にします。条件を満たさない場合はボタンが無効になり、録画中もキーは入りません。
  • クリップには Shape Key Transfer の blendShape.<名前> プロパティとして入ります。編集中はそのプロパティが実際には存在しないため、Animation ウィンドウには "Missing" と表示され、再生してもシーンの衣装は動きません。キーの値と時間は、そのまま編集できます。
  • アニメーションはシェイプキーの名前で結び付きます。項目の Name on clothing を変更すると、古い名前で録画したカーブは結び付きが切れます。ビルド時にこのようなカーブは削除され、NDMF コンソールに警告が出ます。